游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

[复制链接]
资讯发布 发表于 2019-11-11 08:06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

序:初识任天堂

“哒哒,哒,哒哒,哒哒。”

早在我的小学时期,红白游戏机(FC游戏机)就早已深入到了中国的各个家庭之中。

而在众多的FC游戏中,被称之为“采蘑菇”的《超等马里奥》绝对是最受小伙伴们欢迎的一个。不断跳跃踩死怪物、吃蘑菇升级、吃隐蔽蘑菇加生命——风趣的游戏设计让这款游戏在很长一段时间里都被玩家们津津乐道。

否则,你转头看看我上面写的那串“哒”字,假如我告诉你这是《超等马里奥》的游戏背景音乐,你可以把它哼出来吗?

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲《超等马里奥》系列作品至今依然火热

“就决定是你啦!皮卡丘!”

我还在念初中的时候,一款名为《宠物小精灵》的动画片火遍同龄人的世界,各人不但对它的剧情津津乐道,还专门购买了GameBoy(游戏小子)游戏机玩它的同名游戏。而我最喜欢的干系作品,则是由真斗绘制,日下秀宪编剧的漫画《宠物小精灵特别篇》。当时本作的正版汉化版在国内出到了1~7卷,精彩的剧情一度让我着迷于那个充满童趣的世界。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲第1~3卷是小智篇,第4~7卷是小黄篇。剧情至今念兹在兹

比及上了高中以后,家里的旧电脑设置很低,大概只能玩一些95年之前出品的游戏。为了可以玩到更多的游戏,我下载了一款电脑用的SFC模拟器,打仗到了一款充实打开我脑洞的作品:《塞尔达传说:众神的三角力气》

该作品给我最大的触动就是“表世界”和“里世界”的世界观设定,两个世界的舆图和地形几乎同等,但各种文化设定和细节则截然差别,这就是在现在耳熟能详的“平行世界”设定。但是这个观念被放在这款于1991年发布的游戏之中,还黑白常新奇与吸睛的。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲《塞尔达传说:众神的三角力气》舆图,平行世界的设定给了我不小的震撼

后出来的PS佳作《超时空之轮2》,也是陈诉了一个主角已死和一个主角没死的两个平行世界之间的故事;在美剧《异度觉醒》中,男主角一家在经历一场车祸之后,男主角频仍地穿梭于“老婆去世儿子存活”与“老婆存活儿子去世”的两个世界当中。

在玩或看这类以平行世界设定为核心剧情的作品时,我都会不由自主地想起当年玩的那款《塞尔达传说:众神的三角力气》。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲PS平台上的RPG《超时空之轮2》也是一部有着平行世界设定的剧情佳作

说来也是内疚,直到上了大学我才知道,小时候我爱玩的这些游戏,还有诸如Gameboy、FC和SFC这类游戏机,全都出自一个叫做任天堂的日本电子游戏公司。而无论是儿时玩的《超等马里奥》,《宠物小精灵》,照旧《塞尔达传说》,都成为了任天堂的招牌作品,其最新的系列作品还在不断地更迭着。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲任天堂在2017年发布的《塞尔达传说:荒原之息》绝对是当年的最佳游戏之一

距今为止,任天堂公司自1889年被首创人山内房治郎开办以来,已经存活了130个年初。在这130年间,无论是日本的经济大冷落照旧行业地动,都未曾击垮这个百年企业。究竟是什么让任天堂屹立至今?

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

壹·革新

1891年9月23日,山内房治郎整改了任天堂公司。

此时在彼岸的中国清朝,非常盛行中国骨牌这种游戏。任天堂作为一家专精花札与扑克牌制作的公司,其总裁房治郎对这种中国传来的游戏有着浓重的兴趣,于是决定,把中国骨牌带进日本发扬光大,开始制作属于日本的骨牌。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲清朝骨牌

于是,很长一段时间内,任天堂都靠着制作花札、扑克与骨牌安稳地发展着,而其社长也由房治郎一代一代地往下传到了自己的儿子山内积良头上。

1945年9月2日,二战竣事,日本作为败北国,百废待兴。传统娱乐产品的使用者数目在日本急剧地淘汰,任天堂遭遇了亘古未有的冲击力。而在十多年前的1933年,入赘山内家的未来社长山内鹿之助(房治郎的孙半子)突然人间蒸发玩起了失踪,任天堂的一切只得由年事已高的当任社长山内积良继续打理。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲传奇人物山内溥

而山内积良的孙子山内溥此时还在早稻田大学读法律专业,他的志向是毕业之后从政,来改变日本的近况。然而他在毕业的时候,任天堂却濒临停业,山内积良一个电话打了过来,要求山内溥回家继续家业。

既然没机会改变日本,那就改变一下这个风雨飘摇的家族企业吧。山内溥伸出了一根手指,向自己的外公提出了唯逐一个条件:

“早已陈旧且腐烂的策划理念,是任天堂破败的关键。我将成为社内唯逐一个姓山内的人。”

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲TV-Game6 游戏机是任天堂进入游戏范畴的第一步

山内溥接办任天堂之后,大刀阔斧地开除了全部家族成员,并广招有潜力、有本领的新人,还漂洋过海与美国迪士尼公司互助生产了米老鼠系列卡牌,使任天堂成为了日本卡牌界当之无愧的No.1。

不过,成为了日本第一的任天堂,并不范围于自身的纸牌行业,在电子游戏发展灵敏的风口之上,山内溥经过深思熟虑之后,毅然冲向了这个未知的范畴。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

贰·质量

“顾客就是上帝。”

日本上世纪的著名歌手三波春夫随口一句话,已然成为了商界中一句响而有力的口号,感染着众精英。山内溥也不例外,将这句话奉之为神,并将其深刻地运用到了对任天堂的策划运动之中。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲作为歌手的三波春夫完全没想到,自己随口一句话却成了商界的经典话语

在那个年代,没有任何一个行业,会像游戏行业一样特别必要和依靠游戏玩家的肯定。一款游戏制作出来,假如受欢迎,卖个几百万套并不是什么难事;反之,要是游戏受人唾弃,那大概销量靠近鹅蛋也不是那么稀奇的事情。

那么什么样的游戏才会受用户们的喜欢呢?答案固然就是游戏质量。那么游戏质量对于单机游戏而言究竟有多紧张呢?

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲电影《大圣归来》在2015年获得了空前的乐成和口碑

就拿近日最火的事件举例,由2015年热门动画电影《大圣归来》改编的同名单机游戏,在本年发布了。但是随之而来的,并非和当年动画出来时一样的赞誉有加,反而是广大玩家们的口诛笔伐。

抛开跟风批评的那群玩家不谈,究其原因,照旧由于《大圣归来》在游戏质量上和四年前的电影质量一比力,根本是天壤之别。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲本年发行的游戏《大圣归来》口碑跌至谷底

据玩过的玩家评价,该游戏的优化制作得特别差:不但操纵不流畅,而且时常黑屏。在《勇者斗恶龙》时期的“怪物换色”体系,也悄然被用在了游戏《大圣归来》之上;更可骇的是,游戏中的敌人种类不算变色的话,根本不凌驾10个。

也就是说,建模师建了不到十个怪物,换换材质就算完事儿了——看看铺天盖地的宣发,各大媒体的吹捧,各人都深知游戏制作组并不缺钱;距离电影乐成过去了四年,他们也并不缺时间——究竟三四年理应可以做出一款至少看得过去的游戏大作,比如《殒命搁浅》。

不缺钱又不缺时间的《大圣归来》,却交出了这么一个低质量的作品出来,引起众怒也是在所难免的了。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲同样是三年时间开辟,《殒命搁浅》画质显着好很多

推波助澜的是,游戏还卖到了一部高质量游戏大作的价位。种种原因堆积在了一起,以低质量与高价位为特色的《大圣归来》被铺天盖地地指责,也就是情理之中的事情了。

但是在几十年前,山内溥就早已摸透了打造单机游戏的核心重点。他主张:高技术、高质量、高服从。

高技术是指任天堂员工在硬件与软件方面的才干,必要能创造出超越当时技术力度的游戏画面;高质量是指对游戏产品硬核游戏性的寻求,必须要让消费者从游戏中获得相称的兴趣;高服从是指,言出必行,肯定要在预报之日之前拿出作品,以换投资者、消费者的信托。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲《超等马里奥制造》超强的游戏性也受到广大玩家的青睐

但是在游戏制作时间方面,山内溥则显得特别宽松——与其短时间内造几个不入流的作品,不如花长时间雕琢一个精品游戏,不但可以大卖,同时还可以积聚公司的口碑。

于是乎,以闯关为兴趣的《超等马里奥》系列,以网络和互动为兴趣的《宠物小精灵》系列,以剧情、即时战斗与解谜为兴趣的《塞尔达传说》系列,都被任天堂给谨小慎微地创作了出来。

时至本日,这些游戏都有着庞大数目的固定消费者成为了铁忠粉丝并为其买单。而粉丝一旦作育起来,在游戏范畴之外的范畴,各种周边产品也让任天堂赚得盆满钵满。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲各种周边产品

知名度一旦打出来,附庸者立马源源不断。比如由《火焰纹章》之父加贺昭三开办的游戏公司Intelligent Systems,就由作家系井重里引荐给了任天堂,成为了其第二方厂商。而《火焰纹章》系列作品的开辟也得到了任天堂在资金上和技术上的支持,成为了日本战棋类游戏绝对的王者。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲本年《火焰纹章:风花雪月》也顺利发布了

眼光短浅者,只想着赚一笔块钱走人,结果是被市场鄙夷得遍体鳞伤;认真策划者,每每看得更加长远,注意产品质量和公司的口碑,结果固然是赚得更多。

道理很简单,人心却很浮躁。

对峙“顾客就是上帝”理念的任天堂,能顺利地走到本日完满是理所固然的事情。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

叁·信息

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲寻求伴侣至少得知道对方的喜欢和品味

在爱情范畴,你想寻求一个人,必先做好攻略——去相识对方喜欢吃什么、喜欢什么音乐、喜欢什么类型电影等等。销售又何尝不是如许?只有搞懂了自己客户们的心理渴求和对产品的意见,才能充实决定自己下一步究竟该怎样去走。

而在网络客户信息方面,任天堂绝对算得上业内一绝。

1989年,一本叫做《任天堂的力气》的杂志横空出世,看名字也知道是任天堂亲身设计的刊物。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲《任天堂的力气》

起首各人要明白一点,在那个年代,并没有现在这么方便的互联网,游戏玩家想要获取游戏资讯,游戏杂志几乎可以说是唯一的渠道了。因此,游戏杂志也兼顾着众多使命,游戏宣发和游戏攻略都只能通过杂志举行登载。

创刊之初,任天堂表示本刊物是免费赠予给500万名任天堂玩家的刊物,赢来了广大玩家们的追捧与支持。而在杂志之中,天然是含有各种各样的玩家调查表的——信任小时候购买过动漫游戏类杂志的读者们肯定不会陌生。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲许多国内的动漫游戏杂志都有使用如许的调查本领

由于杂志本身是免费的,以是玩家们也非常乐意去填写这些玩家调查表,并寄回任天堂。而任天堂方面,则可以通过这些调查表,容易地相识、统计并总结出玩家们的喜欢与自己产品的优缺点,然后对症下药举行整改。

这和一些公司花重金约请某些工作室来做市场调查的举动截然差别,结果天然也是截然差别的——由于同样是被调查的对象,那些工作室所调查的对象大概不是游戏玩家,且容易对其产生讨厌心理;而任天堂的调查对象就是自己的受众,而且以自己给官方提出了有用意见而感到非常自大。

信息就是一切,这个道理在哪个年代都不会改变。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲任天堂俱乐部LOGO

此外,为了提高玩家们对自己的忠诚度,任天堂还在游戏包装盒里下了功夫。

2003年10月31日,日本任天堂开办了“任天堂俱乐部”,只要玩家买了游戏,都可以在游戏包装盒中找到一张小黄纸,上面有一串编码。玩家只必要登录官网参加“任天堂俱乐部”,并将这串编码输入到网站对应的位置,就可以领取到由官方发出的精致小礼品。

这些礼品有扑克、眼镜布等常见小礼品,也有着游戏原声音乐、问号箱、马里奥手办等只有任天堂俱乐部才发得出来的官方礼品。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲任天堂问号箱(用于收留)

如许的俱乐部制度大大地增长了用户对任天堂的忠诚度与粘性,欧洲任天堂和北美任天堂在06年和08年时都创立了自己地区的“任天堂俱乐部”,反响也是相称不错。

充满聪明的用户调查让任天堂用最小的代价,获取到了对公司发展而言最紧张的核心信息;而一些细枝末节的回馈设计,又让“任粉”们的忠诚度,得到了进一步的巩固。如许的良性循环,直至本日也未曾消逝,只是换了一种更加具有信息时代特色的形式罢了。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲任天堂给玩家以快乐,你熟悉图中的两位“老玩家”吗?

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

结语

任天堂原来只是一个风雨飘摇的纸牌企业,却通过具有高瞻远瞩的大刀阔斧式革命走上了汗青的舞台;对产品质量严格的倔强把控,让任天堂得到了业内良好的口碑,也奠基了它在游戏行业内举足轻重的职位,为其收购有创意的游戏小公司提供了良好的基础,反过来也使自己变得更加强盛;而对获取信息的重视,让任天堂在业内拥有着与众差别的信息优势;重视对用户的反馈,也让任天堂得到了一大批诚实的粉丝。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因

▲感谢任天堂给我们童年带来的欢乐

不过,任天堂最强盛的地方在于,即使自己已经成为了世界三大游戏巨匠之一,却从未放低过对自己的要求。以是,在这个幻化莫测的信息时代,它仍旧能以自己独特的创新厘革本领,使其百年之躯承受各种变迁,却都巍然不动,屹立不倒。

游戏巨人任天堂:历经百年却屹立不倒的真实原因


来源:https://www.toutiao.com/a6751186662992118284/
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则