从“不许吃饭”开始,闲聊游戏里面的奖励关

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资讯发布 发表于 2019-11-11 07:48:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

记得第一次接触到街机《三国志》的时间,街机厅的老板在旁边非常明显的地方的贴了一个条子:不许吃饭!其时让我很烦闷,最开始以为是有人在这里吃饭导致弄脏了机器,效果厥后才发现“吃饭”的真正寄义。

从“不许吃饭”开始,闲聊游戏里面的嘉奖关

在游戏里,这种特别的环节叫做“嘉奖关”,用英文来说就是bonus stage,一样平常是在几关之后隔断出现,多数情况只是小游戏或只需相对简单的操作,对游戏团体并无影响。

团体来说,“嘉奖关”可以大致分为两类:有用的,没用的。

先说没用的。

一样平常来说,“没用的嘉奖关”劈头于街霸系列,而破坏性是这些嘉奖关的特点。

由于格斗游戏的特别性,嘉奖关不太合适给玩家以太多实质性的嘉奖,只能是延续破坏性,只不外把对象由“人”转成了“物”,其中的代表作,天然就是街霸里面的砸车和砸桶。虽然可以得到很多的分数,在规定时间内完成还有Perfect的额外嘉奖,不外对于格斗游戏来说,分数除了寻求一下最高纪录,好像并无存在的意义,也并不是衡量玩家程度高低的标准:

分数高就打的好吗?

可以说,这种嘉奖关完全是在PVP(玩家对抗玩家)的间隙加入PVE(玩家对抗电脑)的元素,让玩家在高强度的对抗环境下可以得到暂时的放松。

从“不许吃饭”开始,闲聊游戏里面的嘉奖关

街霸拆车这一关的前三名不停是由春丽(百裂脚)、相扑(百裂手)和狮子(放电)所占据,好像狮子会快一些?

无一破例,格斗游戏的嘉奖关都是让人提不起精力来的……

好比《豪血寺》打NPC黑子

从“不许吃饭”开始,闲聊游戏里面的嘉奖关

好比《侍魂1》里面的砍草人,反面的版本则完全取消了嘉奖关……

从“不许吃饭”开始,闲聊游戏里面的嘉奖关

相比格斗游戏来说,必要对抗电脑通关的各类游戏,嘉奖关则实在的多。

一样平常来说,加分是比较正常的福利,至于和加命有没有关,则必要看游戏开发者的良心……

一样平常来说,射击游戏的嘉奖都比较实在,由于随着反面关卡难度的渐渐增长 ,只有加入嘉奖关,让你强化装备,才气让你多活一阵,否则玩家死的太快,根本没有投币续命的激动,所以这一步是必须的……

而闯关游戏,这种嘉奖就稍微有点华而不实,不外印象中有两个破例,

其一是《惩罚者》的打木桶:20万分的全中嘉奖,充足加命的了。

从“不许吃饭”开始,闲聊游戏里面的嘉奖关

其二是世嘉MD平台上的《战斧》系列:又加血又加魔法,简直是贴心……固然难度也是变态的很

从“不许吃饭”开始,闲聊游戏里面的嘉奖关

所以,综上所述,嘉奖关的作用完完全全是生理学家的佳构:

一是让玩家在告急的情节里得到一些放松,

二是给玩家一个相对轻松的加分或者获取道具的时机,为以后的关卡做好准备,

三是像吸引赌徒一样,以小利(装备、分数)引诱玩家,让玩家陷的更深(舍不得装备而投币、续命)。

至于文章开始提到的街机《三国志》的嘉奖关,号称摇杆杀手的吃包子,却有些另类:

这个设定把游戏厅老板和游戏机厂商搞成了仇人,毕竟,只有机器坏的越快,游戏机厂商才气赚到更多的钱。

而对于普通玩家,“吃包子”则给我们留下了无数和小伙伴们开心的回忆。

(完)


来源:https://www.toutiao.com/a6757692221228581390/
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