最初的魔兽世界是什么样子?来看看第10万行代码时的WOW吧

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魔兽世界开辟最初是使用WAR3引擎,不但和早已更新换代的正式服差异巨大,就算是和怀旧服相比变革也不小。那么最初的魔兽世界到底是什么样的呢?它又是怎么一步步变成现在这个样子,小探本日就带各位玩家一起来探寻一下魔兽世界在十万行代码时是什么样子。

魔兽最初的样子

魔兽在最初接纳的WAR3引擎,计划师主要考虑的是游戏玩法计划,因此可以看到这个最初版的魔兽世界完全就是一个魔兽的自定义RPG地图。提及来WAR3的地图编辑器真的是功德无量,不但资助计划师完成了wow的构思,还诞生了DOTA这个MOBA鼻祖,厥后的DOTA2、LOL和王者荣耀都是派生于此。

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这就是魔兽最初的样子,提及来这个暴风城的计划实在太寒酸了,整体就是把war3整体搬运了过来,MMORPG应该有的UI界面都看不到。

第十万行代码时的魔兽世界

在1999年,计划师完成了第10万行代码时,魔兽世界终于逐步成型,有了本身独立的UI界面,有装备界面,有技能界面,还有血量和蓝量,虽然都非常简陋。

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从技能看这个职业应该是法师,最神奇的是角色手中的武器非常像风剑。

另外游戏的整体计划风格非常偏向无尽和使命那种中世纪风格,现在大火的骑马与砍杀也是这种风格,和现在卡通风+蒸汽朋克的魔兽世界差别很大。


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UI界面也是不停的举行优化,这里可以看到UI升级后的头像体现框和地图都已经逐步成型,而角色死后的区域应该是闪金镇。

最初的种族只有6个

这是最初的魔兽世界登陆界面,可以看到同盟只有精灵、人类和矮人(矮人为何看不到脸?),部落只有牛头人、兽人和亡灵,而侏儒和巨魔显然是厥后才添加进来的。

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这是6大种族的合影,已经有了厥后魔兽世界的影子。有趣的是这个时间的被忘记者并不是骨头架子,刚好和现在的调和版异曲同工。

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最初的经典场景

魔兽世界最经典最紧张的场景是什么,当然是故事诞生的地方-黑暗之门。

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正是麦迪文受到萨格拉斯的控制,和古尔丹合力打开了黑暗之门,魔兽的故事正式开启。不外这个最初版的黑暗之门有点太寒酸了,与其说它是连通两个世界的大门,不如说是格林赛特的厕所门。

另外一个经典场景就是现在在怀旧服大火的安其拉了。

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这是最初计划的克苏恩大眼睛,说真话完全没有正式上线的克苏恩之眼那种险恶的气质,反而有种萌萌哒的感觉。

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奥mm的诞生早于火焰之王

对于60级年代的团队副本,和玩家拓荒次序差别的是,黑翼之巢、奥妮克希亚的巢穴和安其拉神殿是先计划出来的,而熔火之心只是计划师应对三大本刷毕业的玩家要求开新副本的呼声,临时赶工出来的副本。听说计划师仅仅花了两个星期就完成了MC的计划,这也是MC的整体布局非常单一的缘故原由:平铺直叙的地图+只有熔岩的配色。

好了,这一期魔兽世界最初的追念就到这里。谁能想到,当年这么一个简陋的游戏会执掌MMORPG牛耳长达20年,还带给玩家一个新世界呢?


来源:https://www.toutiao.com/a6861881349280793095/
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