新主机上市在即,索尼还能赢过微软吗?

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资讯发布 发表于 2020-11-21 14:09:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

文 | AI财经社 牛耕

编辑 | 赵艳秋

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新一代游戏主机即将上市,索尼还能与微软分庭抗礼吗?

在微软先亮出底牌后,9月17日,索尼也公布了PS5的发售时间和代价。PS5光驱版售价499美元,与微软XboxSeries S雷同;PS5的无光驱版售价399美元,比无光驱版的XboxSeries S低了100美元。而两家主机上市时间相近,都在11月10日以后。

去年4月,微软已经尝到了主机游戏的“甜头”:固然Xbox硬件销量下滑,游戏总收入却上升5%,助推微软市值突破了万亿美元大关。在疫情过后,微软的市值已高达1.5万亿美元,是索尼团体市值的15倍之多。两家公司的差距从未云云之大,加之索尼的硬件设置不如微软,不禁让人为PS5的未来捏一把汗。

新主机上市在即,索尼还能赢过微软吗?

值得注意的是,这次索尼和微软都推出了无光驱版本,引导用户购买数字版和订阅服务。在微软上一季度财报中,Xbox带来的游戏收入增速初次压过Azure,成为增长最快的业务,让微软CEO、靠云业务打了翻身仗的纳德拉,也感叹游戏业务的扩张性。

近一年来,游戏对云的用量急剧增长,索尼也开始与微软云Azure合作,为云游戏期间做好准备。而谷歌云游戏平台Stadia也在此时发力,押注一个不需要昂贵游戏硬件的期间。

由于云游戏的出现,这一世代的游戏主机大战,有大概从巨头的边沿业务拓展到战略中心。

索尼微软谁更香?

索尼PS5和微软Xbox的性能设置都明显优于同代价电脑,而且到达了上一代主机的4倍以上。按照媒体测算,PS5的硬件设置对应的电脑主机价位超过7000元。此中最引人注目的,莫过于GPU设置:两家的GPU算力均超过10TFLOP(每秒浮点运算次数),即超过了英伟达RTX 2080,将近上一代旗舰显卡RTX 2080 Ti的程度。

也正因此,在索尼和微软主机设置刚泄露时,就有人感叹:“我要这电脑还有何用?”所幸9月2日,英伟达CEO黄仁勋发布了30系显卡,最便宜的RTX 3070性能也远超上代旗舰RTX 2080Ti,代价却不到一半。电脑CPU也用上了英特尔多年熬出的10nm制程,为电脑扳回一局。

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从硬件设置上看,索尼PS5略逊于微软Xbox Seris X。大概提前意识到这一点,索尼在3月的先容视频中花了主要篇幅先容PS5新设置的SSD,而不是其他盘算处理惩罚器。会后,玩家对PS5表示担心,并愤怒地将索尼首席计划师Mark Cerny的维基百科“个人成绩”,恶搞成了“在PS5演讲中开打趣获得了笑剧奖”。

如果只是硬拼设置,索尼已经输了。但主机游戏比拼的是游戏阵容,尤其是独占游戏。9月17日,索尼发布了一系列即将登岸PS5的游戏阵容,包括独占游戏新《战神》、疑似独占的《最终理想16》、哈利波特游戏《霍格沃茨:遗产》。而为首发阵营保驾护航的,是独占游戏《恶魔之魂》重制版和《蜘蛛侠:迈尔斯》。前者是宫崎英高的成名作,后者的前作《漫威蜘蛛侠》曾在2018年卖出1300万份,成为PS4上最脱销的游戏。

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《蜘蛛侠:迈尔斯》实机画面


也正因此,索尼互动娱乐的市场部总监Eric Lempel告诉媒体:“PS5发售窗口内的游戏阵容将会是Playstation史上最豪华的。”

但值得瞩目的是,微软在这一代游戏主机并未夸大独占,而是走打通多平台路线。微软这次推出的“Xbox Play Anywhere”服务,使玩家买一次游戏就能在Windows和Xbox两个平台畅玩。近年来,微软也一直在推广Xbox Game Pass,即订阅后可以免费畅玩上百款3A大作,这次还参加了EA Play,利用户可以嬉戏EA旗下的60多款游戏。

区别于日本玩家偏幸《战神》、《最终理想》等RPG游戏,欧美玩家更爱“车枪球”。因此微软推出新的订阅服务后,有分析推测:这一代Xbox很大概横扫欧美市场,并将玩家受众极大扩张,完成“接管玩家客堂”的任务。索尼遭受的压力不容小觑。

从边沿业务到未来

根据IDC分析师Lewis Ward预计,到2020年底,索尼将卖出480万台PS5,而微软能卖出370万台Xbox。据另一家分析机构Ampere Analysis预计,索尼能在半年内卖出1000万台PS5,到2021年底将卖出1790万台,而微软Xbox能在同期卖出1350万台。

众所周知,游戏主机的商业模式是:以低于或持平硬件本钱价出售游戏主机,然后通过后期游戏贩卖和订阅服务赚钱。也正因此,每一代游戏主机发售都是在赌博:定价高了卖不出去,定价低了亏本太多。

以PS5为例,根据彭博社在2月发布的一份报告:由于2020年元器件稀缺,PS5的制造本钱已经高达450美元,与现在的售价相差无几。在PS4发布时,物料本钱为381美元,只比首发价399美元低18美元,完全不足以分摊研发、营销、运营和售后本钱,可谓“卖一台亏一台”。

而微软与索尼都不愿放弃游戏主机,一方面是寄望于游戏主机生活中的软件收入,另一方面眼馋游戏能带来的海量斲丧者用户。

在2020年7月,微软公布了最新季度财报:季度营收同比增长13%,季度净利润同比下降15%。然而出乎料想的是,微软Azure云营收增长47%,初次增幅低于50%,也初次被Xbox收入超过。在微软财报中,Xbox内容和服务已是当季度增长最快的业务。

新主机上市在即,索尼还能赢过微软吗?

对此,微软CEO萨提亚·纳德拉表示:“游戏比别的业务范畴更具扩张性,未来Xbox盼望获得20亿以上的用户。”

在本世代游戏主机中,一个酝酿多年的迁移转变正在发生:对云的斲丧用量增长。据媒体报道,在E3游戏展中,微软Xbox部分负责人Phil Spencer反复提到“AI”、“Azure”等与游戏玩家不甚相干,但对微软战略关系巨大的字眼。由于所有游戏资源都在微软云平台Azure上,Xbox从本来独立于微软的游戏业务摇身一变,成了Azure最大的斲丧者用云入口。

本世代索尼PS5和微软XBX均推出了无光驱版本,本身就是鼓励玩家购买数字版或订阅服务的效果。根据索尼在8月财报数据,数字版游戏销量已占所有销量的74%。

此外,云游戏本身也正在到临。近来一年,谷歌开放了云游戏平台Stadia,微软在上周开放了云游戏平台Xbox Game Pass Ultimate,索尼的云游戏PlayStation Now则在“佛系”四年后有望迎来发作点。索尼乃至采取微软Azure的云服务,给人们留下了索尼CEO吉田宪一郎与微软CEO萨提亚·纳德拉握手的照片。

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在未来,游戏主性能提供两个巨大的价值:首先是引导用户进入订阅服务付费体系,“抢占用户客堂”,这并不局限于游戏或影戏的单一品类;其次是增长个人斲丧者的云用量,谷歌Stadia已经做好云端化的准备,而微软和索尼也在酝酿游戏主机“扬弃肉身”,在传输技能的进步下,这一天大概很快就会到来。


来源:https://www.toutiao.com/a6874368339599163917/
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