在《骑马与砍杀》中角色扮演的玩家们

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资讯发布 发表于 2020-7-1 22:00:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

在许多热门游戏里,你都能看到脚色扮演玩家们的身影。这些玩家热衷于在游戏中扮演各自所选择的脚色,共同创造有趣的突发剧情。对他们来说,脚色扮演是一种深入体验游戏,与其他玩家举行更有意义线上互动的方式。

前不久发售的《骑马与砍杀2:霸主》也不例外。

Flavberg是一名《骑马与砍杀2》玩家,但他另有另一个身份:“霸主脚色扮演”项目负责人。“假如有玩家想扮演牧师,那么他们可以为脚色写一份表格,进入服务器,向本地教堂申请到场教区。”他举例说,“他们可以开始宣讲上帝的圣言,帮助度日艰难的穷人,又或者变得腐败,从犯罪分子那里收取行贿。玩家的想象力不会受到任何限定。”

简而言之,在“骑马与砍杀”的脚色扮演游戏中,几十乃至上百名玩家和模组(Mod)作者聚集在一个服务器中,共同演绎关于战役、外交和中世纪生存的故事。

在《骑马与砍杀》中脚色扮演的玩家们

近来服务器里的玩家打了一仗

Flavberg将脚色扮演玩法的鼓起归功于 “Blueberry of Swadia”和“Gulos”两名玩家,由于他俩创造了“第一个严肃、有用的服务器”。这类服务器最初的功能包括表情符号、物品栏、个人马匹、经济和手工制作等,不过随着时间推移,《骑马与砍杀》的用户社群持续扩大,玩家们创作了许多体验更丰富的模组,例如著名的《永恒世界》(Persistent Worlds),以及仍然维持着活跃度的《拿破仑战役》(Napoleonic Wars)。

“‘骑马与砍杀’的脚色扮演履历了起升沉伏。”Flavberg说,“玩家们履历过无数种场景,差异服务器的所有者对于游戏有本身的愿景,但就整体而言,围绕严肃脚色扮演概念睁开的大部分想法保持划一,那就是发展你的脚色,并与其他玩家互动。”

如今,在一群模组作者的帮助下,Flavberg正积极为《骑马与砍杀2:霸主》创造一个类似但更具野心的模组。按照他的操持,模组的功能包括提供自界说职业(玩家可以扮演步兵、工程师和医生等差异范畴的专业人士),允许玩家领导派系、筹谋市肆等。别的玩家还可以演奏乐器、制作工艺品,会受伤,也会产生饥饿感。

Flavberg盼望新的服务器能够让玩家“扮演贴近现实的中世纪脚色”。团队正式制作并运行的第一个场景叫“Fearichen”,名称取自被维吉亚(Vaegir)和斯瓦迪亚(Swadia)两大势力夹在中央的同名村庄,它是“诺德人(Nords)最后的地盘”。他们把时间线从《骑马与砍杀:战团》的1257年拉回到了1061年:国王日渐衰老,身体大不如前,帝国也在走向衰败。诺德的西部被斯瓦迪亚侵占,东部则被维吉亚征服,领土只剩下少少几个部落。

在现实世界的6个月里,维吉亚和斯瓦迪亚人都试图彻底赶走诺德人。面对逆境,坚韧不屈的诺德人团结起来,共同抗争力气强盛的仇人。

在《骑马与砍杀》中脚色扮演的玩家们

水中奇袭

Flavberg说,这个场景让玩家在扮演脚色和举行“靠近100人”的小规模战斗之间实现了一种微妙的平衡。“例如,玩家扮演的领主可能与士兵成为好朋侪,学会信托他们,有时乃至会将他们封为骑士,或者任命为驻军指挥官。”

对玩家来说,贵族身份不但仅是用来显摆的。三大势力的君主和贵族都可以提拔其他玩家的地位,并赠送他们盔甲、武器、金钱,乃至地盘,“哪怕只是为了留住精英人士”。

但我不得不问:在中世纪的封建社会,怎样才华让新玩家同意扮演农奴而非地主呢?

事实上,贵族给人的感觉险些就像论坛管理员或社区司理。“虽然贵族称呼听上去不错,可以带来很多利益,但这些玩家的工作非常繁琐,承担着很多责任。”Flavberg表明说,“制作组的职责是确保规则不被打破,贵族们则负责确保统统顺利举行,每个人能得到照顾。”

根据Flavberg的说法,他们会挑选最活跃的玩家扮演贵族——在游戏中,贵族控制着地盘、最佳装备和大部分资金,可以在服务器上分配这些资金。别的,贵族还会管理与其他玩家势力之间的外交关系。“由于人人都想成为贵族、骑士,我们通常会选择那些具有精良的品德观念、为他人树立榜样,而且乐于帮助他人,乐意花时间来管理阵营的玩家。”

其他玩家则扮演“平凡人”脚色,他们需要创建一个脚色,得到基本的束腰外套,以及他们所选择行业需要的一些工具,例如农业或渔业。“整体配景对那些有朋侪和盟友的玩家更有利,因此,与扮演一个四处游荡的雇佣兵相比,到场某个阵营并宣誓效忠领主总是更好。”

玩家可以通过工作、到场驻军,乃至从事犯罪运动来积累财富——在脚色扮演玩法下,玩家能选择现实生存中存在的任何职业。“很多人让他们的脚色变成了犯罪分子,以便更快地收集金币。但这些脚色很难扮演,由于他们必须让玩家相信,他们并不是真的想要破坏其他人的兴趣。”

Flavberg说,他的团队总是尽量避免对游戏配景施加太大影响,想让玩家本身演绎故事。例如,扮演领主的玩家大概会为战时防御组建一支守备队,而在和平常期,他可以让士兵们通过保卫城镇和地盘来赚钱。如许一来,玩家扮演的士兵就会上街巡逻,有权逮捕、关押犯罪分子并处以罚款,乃至押着犯人游街示众。“公开处决虽然少见,但也不是没发生过。”

在《骑马与砍杀》中脚色扮演的玩家们

处决不多见,但也会发生

但在《骑马与砍杀》中,和平只是暂时的,战役随时可能爆发。随着玩家建造的办法越来越多,制作组正在及时扩大游戏的配景。

“通常来讲,人们喜好以脚色扮演的情势建造办法。这意味着一群玩家会聚集起来,为某个建筑项目制定操持,然后向我们反映需求。接下来他们各司其职,收集材料举行建造,等过了一段时间后,舆图制作者就会把它放到舆图上。”

Flavberg举了两个例子。在“Fearichen”场景,诺德人在半岛外建了个哨所,而另一群玩家则在一处废墟内建立了一座带有军械库的堡垒。

当然,“霸主脚色扮演”项目仍然处于早期阶段,未来另有很长的路要走。开发商Taleworld尚未发布关于自界说服务器的更多信息,而制作组还在计划功能。对他们来说,计划舆图的任务尤为艰巨。

“制作一张大规模的舆图可能就得淹灭三四个月。”Flavberg说,“由于你必须创作风景、地形,计划城堡和村庄的布局;为房屋、监狱、军械库等所有建筑物制作自界说的内部装饰,计划物品、道具、植被等等。”

Flavberg告诉我,目前他的团队还在招募人才,需要动画师、建模师和材质美术师。“我们已经拥有一支精良的步伐员团队,但还需要更多人手。”

“在‘骑马与砍杀’的玩家社区里,大部分脚色扮演者共同发展,相互间的接洽非常精密。我熟悉了很多朋侪,盼望能够通过脚色扮演将玩家们团结起来,并确保每个人都乐在此中。这是我们的重要追求之一。”

本文编译自:rockpapershotgun.com

原文标题:《Inside the wars, triumphs and petty theft of hardcore Bannerlord roleplayers》

原作者:Nic Reuben


来源:https://www.toutiao.com/a6844326756673913351/
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