硬核教学:如何成为一名优秀的英雄联盟打野玩家

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上一篇文章笼统的介绍了打野位多年的变迁,简单聊了聊我对设计师变更野区的一些看法,文章的目的也是为了给这一篇文章开个头。

《英雄同盟》硬核科普:打野位的地位是怎样越来越高的?

所以这篇文章在我心目中的重量与压力不言而喻,我盼望每一位读者都可以放松心态认真阅读,同时也盼望理智的声音能对文章做出评价及意见,非常感谢!

闲话少叙,直接开始:

沿用上一期文章的开场方式,在《啦啦啦德玛西亚》中,人物赵信还有一句经典台词:

硬核讲授:怎样成为一名优秀的英雄同盟打野玩家

我真的很爱这部剧

人们对我有很多误解,说我十个九坑。他们不了解,我有救济天下的本领,但是召唤师拿我玩单机我有什么办法?

这就是最早期《英雄同盟》打野玩家和线上玩家最真实的写照,时光荏苒纷争仍旧:

高能预警

打野为什么不帮上?打野为什么不帮中?打野为什么不帮下?打野为什么不反蹲?对面抓我了你在干嘛?打野为什么不控龙?打野为什么不拿峡谷先锋?打野为什么被抢龙?打野为什么不去反野?打野为什么要去反野?打野为什么不帮我打红?打野为什么抢了我红?打野为什么不帮我拿蓝?打野为什么抢了我蓝?打野为什么要吃我线?打野为什么抢人头?打野为什么拆我塔?打野为什么吃我镀层?打野为什么不帮我拆塔?打野为什么不来收下路残血?



上面的言语只是随手打的一段,可各位玩家想来都不会陌生。打野没去 Gank 大概 Gank 失败,没把红蓝 BUFF 让给队友大概小龙大龙被抢,这些都是线上玩家埋怨打野玩家的高风险场景,打野位也险些是最轻易成为路人局队友「集火」的目标。但究其根本:

《英雄同盟》打野位玩家和线上玩家从本质上玩的不是「一个游戏」

硬核讲授:怎样成为一名优秀的英雄同盟打野玩家

时至本日,依然有很多线上玩家没有学会「尊重」打野玩家的想法。固然,这不是为那些在敌方打野带队四人困绕你时,却什么都不做的打野玩家辩护。而是想说明,在这个场景里,如果己方打野战略性放弃你转而去资助你的其他队友大概收取小龙/峡谷先锋,那么对于团队这是一种可以担当的止损。如果你的脚色是被放弃的,你有理由感到沮丧,但因此埋怨打野玩家并不理智。

前面提到打野位和线上位有着险些本质上的玩法差别,甚至这一点连很多打野玩家都不曾深度思索。如果我们能够明确这中心的差别,才能更感同身受的明白打野玩家减少不须要的团队矛盾。

打野和线上有哪些差别?

野区是血腥的弱肉强食和天马行空的头脑比武

野区与线上的根源差别是游戏机制决定的:线上环境「同等」的起点更高,在之前的兵线篇文章中提到:

《英雄同盟》原理课程:用平凡易懂的方式教你了解兵线

两边小兵机械化的在同样的固定时间从兵营出发,永远沿着一条门路参加对抗。两边相互斲丧着对等的兵线数量,最多利用兵线本领袭扰对手的收益却无法让自己多得一分一毫,同时只要会补刀,那么上中下路的入门级要求就已经解锁。

硬核讲授:怎样成为一名优秀的英雄同盟打野玩家

但是野区完全差别于线上,全部的野怪全部是中立的,如果作为打野的你吃不下这一块野区,作为对手打野的我就会绝不犹豫的笑纳。

硬核讲授:怎样成为一名优秀的英雄同盟打野玩家

游戏机制没有也不大概为打野玩家提供「己方野区掩护」或「敌方野区不可攻击」

延伸这一点继承探究,线上英雄在对线期进攻也有着诸多掣肘,比方:盲目追杀会被兵线攻击、过于深入会被防御塔攻击、甚至就连这条线上门路也叫作「对线」,对线敌方英雄,线上玩家必要关心的变量大多数时间都只是自己的线上对手,游戏机制决定只要线上玩家沿着这一条路一直推进下去,一直可以看到经济/经验来源(敌方小兵)劈面走来。所以,线上英雄在初期本质上就是围绕兵线/防御塔这类有固定模式/场景的游戏对局。

而打野位则恰恰相反,每一方野区都是独立的存在,它不会走到玩家眼前说:

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你把我鲨了吧

线上玩家经济与经验的化身:小兵,是「送到嘴边」的,而打野的是要手持大砍刀戴上「摸金符」游走于峡谷的各个角落浴血奋战打出来的。同时也因为两边打野最开始只需与野怪多人活动,大多数时间是敌方不可见的,并因此产生了更高维度的 Gank。基于这般对比我们险些可以说:

线上英雄是被游戏限定了玩法,「栓」在了线上,而打野位是更高自由度的开放天下




那么更高的开放度就决定了打野位的优劣势差距要远比线上大得多。刷野更快的英雄能够获取更多的资源,而 Gank 更强势的英雄也能依靠资助队友补齐自身劣势。英雄间差别的差别化在打野位被放大,英雄根据差别特点各司其职。

男枪因为良好的刷野服从和输出本领成为入侵野区和「野核」玩法的领军者 酒桶因为孱弱的初期本领不得不在初期着力克制对抗,安心发育,团战大放光彩

而《英雄同盟》的设计师们也一直在努力维持这种野区英雄的多样性,大概做得不敷好不敷实时,但时至本日我们也很少能见到刷野、Gank、对拼等等多维度体现均优秀的英雄。而怎样区分一个英雄属于哪一类也成为了打野玩家最基本的门槛。


这也是打野玩家的第一层「境界」:懂得阅读明白英雄间的特点并订定相应战术/战略


我们随手举个例子比如男枪和酒桶,两边打野都必须对以下信息达成共识才能产生下一阶段的「同等对抗」:

刷野服从:男枪 > 酒桶 Gank 本领:酒桶 > 男枪 对拼本领:男枪 > 酒桶 (如果对位打野连这一点都没有想到的话,那么恭喜你,他在地下室)

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刷野服从(刷野承伤、刷野速度)、对拼本领酒桶全面落伍于男枪,那么在两边信息明白大抵类似的条件下,男枪大概率会入侵,导致酒桶玩家在订定刷野门路时必须做出防范。

方法是什么?

方法是可以通过差别化的刷野门路让自己避开男枪入侵,也就是赛场上常见的「对称刷野」。

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我们假设男枪开局打完红就会入侵酒桶的上半野区,那么综合上面的几点「认知」,酒桶最稳妥的处置惩罚方式是避开男枪的入侵,开局也打红。如许做的后续是当男枪进入酒桶的上半野区只会看到空缺的红 BUFF 营地,基于野怪刷新时间的一致性,男枪打第二个红 BUFF 时,酒桶也在打红 BUFF,在一切较为顺遂,没有更多干扰的条件下,两边会连续用错开的节奏安稳得到发育。

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但是如果开局的时候,蓝色方(男枪方)在赤色方(酒桶方)的红 BUFF 放置了一个眼呢?

两边博弈就将进入下一个高度:视野战术

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蓝圈代表「男枪方」眼位

当男枪方任意一名玩家将眼放在蓝圈位置,酒桶开红的活动就将被迫袒露,基于此男枪就可以「修正」自己的门路径直侵入酒桶蓝区,此时酒桶错开男枪入侵的开局战略就将付诸流水。同时如果酒桶因为这个眼位放弃开局打红转头去打蓝,那么男枪方的战术目的仍旧是完美实行,后续的红 BUFF 仍旧会被干扰。

所以如果遭遇这种情况,我们该怎么防范/反制?

以其人之道还治其人之身

「酒桶方」可以在男枪后续的线路上放置眼位,如果男枪真的入侵,那么酒桶就可以去刷男枪方的蓝 BUFF 营地,完成以中路为界更直观的两边「对角式刷野」。

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那么眼位该怎样放置?

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红圈代表「酒桶方」眼位

较为常见的有图中红圈所示的两颗眼位,「红1」眼位较为保守,它的收益稳固,当男枪刷蓝时肯定会发现他,但收益也仅限于此。「红2」眼位较为激进,它大概会更早的发现男枪入侵动作,确保酒桶可以实时避开,去刷男枪方的蓝 BUFF 野区。同时也能肯定程度防范男枪二级抓中,大概性极低但并不绝对,男枪和酒桶也仅是参考案例,男枪可以被更换为其他强势打野,比方赵信,他同样能在初期的野区里吊打酒桶,且二级抓中本领不容小觑。

必要提及的是,收益往往伴随着风险,「红2」眼位必须确保不能被「男枪方」获悉。很多玩家对于眼位的明白仅限于「放」与「不放」两种状态,实际上还有第三种,是眼位放置了但是被敌方洞察到。这种情况比不放眼更危险,它会让你产生一种自己安全的错觉。以上面为例,假设放置「红2」时被发现,男枪可以通过 E 技能穿小龙墙入侵蓝 BUFF 野区而不被发觉。酒桶基于「红2」眼位没有发现男枪动向就会得出他没有入侵计划的错误结论,两边就将在野区正面遭遇,了局和后果怎么想都不会好。

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这引发打野玩家的第二个「境界」:调动各种各样的资源来支持自己的战略战术进而服务整个团队

除了利用己方的眼位外,还可以调动队友来资助自己。比如赛场上我们常见到两边开局一字长蛇阵站位:

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人盯人

它的用意可不是来给对面秀自己的皮肤和狗牌,而是防范对方将视野部署在己方更深入的野区中窥伺己方打野门路规划。也是前面例子中,酒桶红 BUFF 被放置的眼位其实完全可以通过叫队友帮忙防守野区来让对手不敢上前。包罗酒桶也并非绝对不可遭遇男枪。这里有一个现成的赛场案例:

在 2020 LPL 春季赛 RNG vs FPX 的角逐中,RNG 打野巨魔入侵 FPX 打野猪妹蓝 BUFF 野区遭击杀。

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巨魔能追着猪妹咬

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但被支援速度更快的 FPX 线上英雄击杀

一名老练的打野玩家选择入侵野区的首要考量因素绝不但仅是自己和敌方打野的对位强弱势,而是三条线上的对位强弱势,我们举个例子:

硬核讲授:怎样成为一名优秀的英雄同盟打野玩家

仍旧延续上述的打野对阵,引入两边假设上中英雄(案例极度,仅做举例)

假设酒桶和男枪都要争夺上半野区的河道蟹,你以为谁更有大概拿下呢?如果只是用打野的第一层「境界」来对待,那么你会以为男枪稳超胜券。但毕竟并非如此,无论是泰隆 vs 卡萨丁照旧德莱厄斯 vs 墨菲特,「酒桶方」的上中显着更具备对线自动权,这也就意味着从阵容角度讲,「酒桶方」上中有更大的概率拿到线权,继而能够更快的支援到野区,资助酒桶拿下河道蟹。酒桶缺失的输出本领在这一刻从队友那边得到了补充。

我们每个人都曾经遭遇过己方打野拿到强势英雄去做入侵,去争夺资源,却忽视了己方线上英雄的状况。你很大概作为卡萨丁,作为石头人正在被压线,而己方打野被敌方更快的包夹陷入危险乃至「黑屏」最终抱怨线上不支援,那么你就必要对这个人的打野水平做出大概的认知:

他只在第一层

所以这篇文章也要告诉每一个读者,打野不是「一个人的游戏」,一个优秀的打野玩家必要清楚的对每一位队友的当前对位境况做到感同身受,知道线上的他此时如今必要的是什么,能做到的是什么,并基于此订定战略展开行动。比方协同线上强势队友入侵野区,Gank 资助队友缓解压力等等。同时这也是在给每一名线上玩家做出科普,适时的协同资助打野队友完成他的战略实行会让你的团队收益事半功倍。


前面的两个小节都是在讲授野区的资源,怎样控制/应用野区,怎样追求「趋吉避祸」,只有明白上述信息,才能更好的筹备下一步。

也就是怎样发起一次成功的 Gank?

在这一个环节里有很多玩家存在误区,在这部分玩家眼中,Gank 多源自偶然的契机。想要改变这一点其实有个较为简单的判断方式:

正在阅读本文的你平常会考量自己的野区,规划合理的刷野门路吗?如果会,这是个好习惯请务必保持,但这只是最底子的第一步。在规划自己刷野门路的条件下,你会有筹划的「密查」敌方打野规划吗?

对于打野玩家,这是一道非常大的分水岭

我们仍旧用赛场案例来做讲授,相信你看懂之后会对窥伺敌方打野动向的紧张性有深刻的认知。这是 2020 LPL 春季总决赛第三局角逐的开局画面:

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和本文前面的例子很像,只是男枪换成了巨魔

这一局角逐两边打野/团队开局所展现的细节处置惩罚堪称精妙,我来仔细讲讲有哪些值得我们学习的,先将本局两边打野的信息做出同步:

巨魔野区单挑本领更强,酒桶选择避其锋芒以河道为界「对称刷野」

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请注意图中沙皇放置的「蓝色」眼位

此时如今沙皇具备推线自动权,放置视野探查到 F6 营地空了,这个时候对于巨魔的信息是什么?

是酒桶很大概是红开

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基于此,巨魔协同下路队友入侵酒桶下半野区

因为如今巨魔判断酒桶是红 BUFF + F6,他并不知道酒桶打的只有一个 F6,假设酒桶开的是红 BUFF,那么他极有大概会在清下半野区第三个野怪营地时遭遇巨魔和猫咪的入侵。

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猫咪点击「占卜果实」

随后当猫咪利用「占卜果实」照亮酒桶下半野区后,发现野区已经「空无一物」。此时巨魔开始争夺即将刷新的「河道蟹」。这一幕也刚好对应前面讲到的作为打野玩家,入侵肯定要和线上保持合理节奏,巨魔方沙皇和下路女枪+猫咪都是压线,这包管了巨魔选择入侵线上队友的支援不会落伍。

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突生变数

小地图中,酒桶回家补给后转上半野区意图刷河道蟹的过程被沙皇之前放置在 F6 的眼位探查到,如今,酒桶的装备栏完全现行:

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16 个「补刀」

在刚刚猫咪点掉「占卜果实」后,下半野区的三组野区空缺已被巨魔方探查到。

1 组野区 = 4 个补刀 酒桶 16 个补刀 = 4 组野区 = 下半野区三组+ F6 = 酒桶的红没打

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基于此,巨魔在没有酒桶红 BUFF 任何视野的条件下直接入侵

这就是一次非常直观的顶级打野玩家野区思绪博弈,短短的开局四分钟有哪些有代价的思索?

酒桶:用一组 F6 迷惑对手,让巨魔的第一次入侵徒劳无功,这侧面体现了酒桶玩家的思虑有道 巨魔:阅读明白眼位信息策划入侵行动并合理调动线上队友资助,但这是一次非常标致的入侵范本,固然他从结果上被摆了一道。同时当酒桶袒露于眼位,利用补刀数量和对刷野时间的明白入侵成功,拿下红 BUFF 干扰酒桶正常发育。

所以,一个平凡打野玩家和顶级打野玩家最直观显着的差别绝非操纵层面,而是顶级打野玩家会让 Gank 变得有筹划、有节奏并随之拉升成功率。这一点取决于他能抓住多少地图上「稍纵即逝」的微小信息并思索怎样利用。

平凡的讲,学会动脑

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无论是 Gank、反蹲照旧入侵野区作战,这些都离不开各种信息量的支持,平凡的讲:

团结当下全部可利用的信息对将来将会发生什么做出合理猜测,只要你想的更多,就有更多概率赢卑鄙戏


以上便是正文的全部内容,通篇没有讲到任何一个英雄的攻略玩法,这是因为任何一个打野英雄都没有自己的固定玩法,死记硬背是永远也行不通的。除此之外,我想要写的,是一篇在多年后仍旧可以给读者产生开导的非时效性文章,固没有涉及任何一个具体英雄的玩法,但如果能 Get 本文三点核心思绪并加以利用固然我仍旧无法包管读者在将来从此百战百胜,但至少对这款游戏对打野位的明白绝不会低。

我对打野位的喜欢甚于中单位拿到泰隆。缘故原由无二,线上的每一局大同小异,而打野位却可以每一局玩出一种新花样儿。在这个位置玩家可以大胆的去做任何设想,但万万记得学会模拟、不断反思,更别忘了去实现它。所以我非常推荐那些脑筋里总会产生奇思妙想的玩家参加到打野行列中,相信我,当你最终明白后你会深深的爱上打野位。

感谢各位阅读,我是董承,电竞从业者。获取更多关于电竞硬核干货欢迎关注。我对打野位要说的基本都收录在过往的几篇文章中,如果感爱好可以自行查阅。

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来源:https://www.toutiao.com/a6843590505708651011/
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