当西部成为往事:《荒野大镖客2》一个承载于马背上的时代

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当西部成为往事:《荒原大镖客2》一个承载于马背上的时代

引言

还记得2018年,《荒原大镖客2》刚刚推出发售时,曾在网上看到过一篇玩家们排队争相购买游戏的消息报道。其时这对于尚未入手游戏的笔者来说感到无比的惊奇,由于我从未想到一款游戏居然可以或许令玩家疯狂到这种水平。更没有想到在游戏发售后的第二年,我会在这里写下关于游戏中的所见、所思、所想。

如今《荒原大镖客》登陆PC也有一段时间了,开始成为逢年过节有扣头的超值PC游戏。无论是玩过前作,听说过还是已经看过视频,笔者还是想发自心田的保举一下这部作品。究竟其中的沉浸感和某种难以言喻的“见证一个时代结束”的震撼,是真的只有本身现实嬉戏过才能体会到的。

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电影《Red River (红河)》

一个“消灭”时代的结束与开启

一顶斗笠、一件蓑衣、一壶酒、一把剑,曾几何时有多少人幻想过本身成为一名武功高强的江湖侠士,仗剑江湖,快意恩仇间除暴安良。然而,就在隔海相望的美国,又有多少人曾经幻想着本身可以或许戴上帅气的牛仔帽,脚踩带马刺的皮靴,腰间挎着两支左轮手枪,跃马挥鞭驰骋在西部广阔的荒原上。

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电影《西部往事》

可以说,牛仔这一形象的诞生,是一个时代造就的产物,影响着无数的美国人。而随之延伸出的文化产物——牛仔文化,更是成为了美国的一种文化符号,深入进每一位美国人的血液当中。随着我国的改革开放,经过艺术加工的牛仔形象也渐渐被国人所熟知,各种文学、影视和游戏出如今大众的面前,成为了最初我们相识美国文化的窗口之一。

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但现实上,作为19世纪末美国“西进运动”的“急前锋”,牛仔在现实中的样貌却并非各种文学及影视作品中来得风光。1860-1910年期间随着美国都会工业化进展,都会生齿急剧飙升,随之而来的担心,则是庞大生齿数目标饮食题目。

但就其时美国的畜牧业而言,根本无法满足都会激增生齿的需求,因此这成为了其时美国人亟待管理的题目。

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西部的农场主为了应对激增的供需题目,不光开始投放更多的牲畜进行饲养,同时也为了包管和防范印第安人及其他人觊觎本身圈养的牲畜,不得不开始大量招收人手,来帮助本身完成饲养工作,而牛仔这一职业也正是因此孕育而生。

通俗一点来讲,牛仔可以明确为我们国内的“放牛娃”,但现实上牛仔所做工作的伤害系数,却远高于此。由于其时交通条件的原因,饲养的牛群只能通过人为驱赶的方式以到达运输的目标,而牛仔正是这项工作的负责人。

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据查阅到的资料表现,其时牛仔赶运的路程,需要2-4个月不等,期间还要面对着牛群有吃惊、被劫等多种风险。所以,我们日常在文学作品中见到的牛仔形象,并非是空穴来风。他们身上的每一件物品,都是有着极为实用性的工具。

好比,套索就是为了在牛吃惊后,将其拉倒加以制服的工具。而随身携带的枪支,则是为了防范印第安人和偷牛贼,由于枪战在赶运的过程中,总是不可避免的发生。

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不外,这一职业并未可以或许兴盛太久,随着工业化脚步的到临,早先需要依靠人力来进行运输的牲畜被装载进了火车,以更快、更稳固和更效率的运送方式输送至都会。而养牛的畜牧财产,也受到了来自莳植业的影响,终极导致牛仔这一职业的死亡。

但正如前文提到的,在牛仔鼓起的这些光阴中,却也延伸出了许多牛仔文化。虽时隔一个世纪之久,我们依然可以从诸多方面,感受到它对于后代的影响和其本身所蕴藏的魅力地点。

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从现实到游戏

在《荒原大镖客2》刚公布消息的时候,笔者以为“西部+开放世界”并不是一个好的组合。便捷的交通工具尚未普及,进行大范围的移动势必会非常麻烦。《黑手党》系列在40和60年代开老爷车都被广大玩家诟病,在西部骑马坐火车想想都以为头疼。但在玩了一段时间之后,笔者却突然发如今《荒原大镖客2》的世界中,我以致有点不想依靠快速移动来赶路。

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这个时候,游戏真正的内核——沉浸感大概说是浸入式体验,才得到了完美的发挥。当我完全认识玩法机制时,游戏早已悄无声息地将我带入进亚瑟这个脚色之中。在R星无穷构筑的细节里,我感受到了开放世界的魅力。骑马赶路并不枯燥,由于路上有许许多多的NPC,有的人需要帮助,有的人借需要帮助的幌子来掠夺——当然,怎么处置惩罚这一切都在你的一念之间,而根据你的选择,主角的荣誉值也会受到影响。这个动态的荣誉体系比一样平常游戏里的善恶选择影响更加深远,由于这不光会改变游戏内一部分npc与主角间的对话,还会对一些交互或支线任务产生影响,最告急的是会影响到游戏的了局。

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那么反过来说,《荒原大镖客2》是为了去寻求真实度,寻求写实感才构筑云云之多的细节么?笔者以为,至少不全是。究竟连玩家骑的马在酷热和严寒气候里都会有差异的反应——这细节已经逾越以假乱真了。让玩家体验到这种真实感更多的应该是让玩家更好地融入这个世界,代入这个脚色,真正意义上的去思考“假如我是亚瑟,这件事我会怎么做”。

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是的,这一切都是为了玩法,为了体验那庞大厚重的剧情的铺垫。这里举个反例:育碧比年来的游戏就有很显着的“公式化”,让玩家感受不到任何的剧情体验。许多游戏以致是为了做任务去做任务。找不到做这个任务的来由。为什么?我以为至少有一点就是其世界做得不够真实。不能让玩家完全的融入到世界中去,当然也有剧情的锅。

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庞大的舆图并不是开放世界的卖点,更不是为了添补重复的支线这种无脑延长游戏时间的做法。笔者以为《荒原大镖客2》做到了如何真正地使用了大舆图来完成他的唯一目标:沉浸感。在游戏的世界中,每一个NPC都有他们本身的事变。白天有时候他会在那里,而到薄暮他就离开。所有变乱都是随机的,我曾实验过用SL大法来挽回由于枪不警惕走火而误杀的居民。但当我回档的时候,那个被我错杀的居民竟然不见了。这使我更加的慎重地对待每一个NPC,由于你的失误是无法挽回的。

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而游戏里面所有的动物都可以猎杀,小到水蛇大到灰熊,R星为差异情况共参加了约莫200种野兽、鱼类和鸟类。令人遗憾的是游戏中没有那种根据时间运动的季节变革,而是通过剧情的发展来推动季节的变革。

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再说回剧情,由于本文是非剧透向,仅能说一些关于其背景的汗青。其游戏时间发生在1899-1914年,由于第二次工业革命开始发展,美国当局开始大力宣传拓荒西部,本地原住民对外来客美国人颇为不满,开始了为期短暂的乱世。

借此德奇范德林开始组建范德林帮,随着《荒原大镖客2》的故事不断拉开了帷幕,以致让笔者以为多少有些和我国名著《水浒传》有着些许的相似之处,为什么我要说他是“西部水浒传”呢?由于其性子非常相似—官逼民反。在其时的西部由于资源的缺乏,这些人不得不组建帮派来寻求生存。一个是以一寨之力对抗整个国家,另一个则是以“兄弟姐妹”对抗整个即将到来的新文明、新世界。那么这其中的是非是曲,悲欢离合,以及了局究竟如何,就待由玩家本身来一场旅行了。

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结语

牛仔时代的落幕,代表着一个新时代的降临。依旧如同前文说过的,牛仔文化对于后代的文学、影视以及游戏作品,都有着极为深远的影响。通过这些作品的描述,我们可以从中感受到美国极为浓重的西部文化,感受那个时代所特有的“蛮荒”魅力。

而《荒原大镖客2》不失为一部可以借此重温美国牛仔文化特有魅力的绝佳选择。

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文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。


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